Yet Another Game Engine
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input.h
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1 
10 #pragma once
11 
12 #ifdef _WIN32
13 #ifdef DELETE
14 #define YAGE_DELETE_TMP DELETE
15 #undef DELETE
16 #endif
17 #endif
18 
19 #define GLFW_INCLUDE_NONE
20 #include <GLFW/glfw3.h>
21 
22 namespace yage
23 {
24 
25 enum class key {
26  // unknown key
27  UNKNOWN = GLFW_KEY_UNKNOWN,
28 
29  // actual keys
30  SPACE = GLFW_KEY_SPACE,
31  APOSTROPHE = GLFW_KEY_APOSTROPHE, /* ' */
32  COMMA = GLFW_KEY_COMMA, /* , */
33  MINUS = GLFW_KEY_MINUS, /* - */
34  PERIOD = GLFW_KEY_PERIOD, /* . */
35  SLASH = GLFW_KEY_SLASH, /* / */
36  NUM0 = GLFW_KEY_0,
37  NUM1 = GLFW_KEY_1,
38  NUM2 = GLFW_KEY_2,
39  NUM3 = GLFW_KEY_3,
40  NUM4 = GLFW_KEY_4,
41  NUM5 = GLFW_KEY_5,
42  NUM6 = GLFW_KEY_6,
43  NUM7 = GLFW_KEY_7,
44  NUM8 = GLFW_KEY_8,
45  NUM9 = GLFW_KEY_9,
46  SEMICOLON = GLFW_KEY_SEMICOLON, /* ; */
47  EQUAL = GLFW_KEY_EQUAL, /* = */
48  A = GLFW_KEY_A,
49  B = GLFW_KEY_B,
50  C = GLFW_KEY_C,
51  D = GLFW_KEY_D,
52  E = GLFW_KEY_E,
53  F = GLFW_KEY_F,
54  G = GLFW_KEY_G,
55  H = GLFW_KEY_H,
56  I = GLFW_KEY_I,
57  J = GLFW_KEY_J,
58  K = GLFW_KEY_K,
59  L = GLFW_KEY_L,
60  M = GLFW_KEY_M,
61  N = GLFW_KEY_N,
62  O = GLFW_KEY_O,
63  P = GLFW_KEY_P,
64  Q = GLFW_KEY_Q,
65  R = GLFW_KEY_R,
66  S = GLFW_KEY_S,
67  T = GLFW_KEY_T,
68  U = GLFW_KEY_U,
69  V = GLFW_KEY_V,
70  W = GLFW_KEY_W,
71  X = GLFW_KEY_X,
72  Y = GLFW_KEY_Y,
73  Z = GLFW_KEY_Z,
74  LEfT_BRACKET = GLFW_KEY_LEFT_BRACKET, /* [ */
75  BACKSLASH = GLFW_KEY_BACKSLASH, /* \ */
76  RIGHT_BRACKET = GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET, /* ] */
77  GRAVE_ACCENT = GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT, /* ` */
78  WORLD_1 = GLFW_KEY_WORLD_1, /* non-US #1 */
79  WORLD_2 = GLFW_KEY_WORLD_2, /* non-US #2 */
80 
81  // function keys
82  ESCAPE = GLFW_KEY_ESCAPE,
83  ENTER = GLFW_KEY_ENTER,
84  TAB = GLFW_KEY_TAB,
85  BACKSPACE = GLFW_KEY_BACKSPACE,
86  INSERT = GLFW_KEY_INSERT,
87  DELETE = GLFW_KEY_DELETE,
88  RIGHT = GLFW_KEY_RIGHT,
89  LEFT = GLFW_KEY_LEFT,
90  DOWN = GLFW_KEY_DOWN,
91  UP = GLFW_KEY_UP,
92  PAGE_UP = GLFW_KEY_PAGE_UP,
93  PAGE_DOWN = GLFW_KEY_PAGE_DOWN,
94  HOME = GLFW_KEY_HOME,
95  END = GLFW_KEY_END,
96  CAPS_LOCK = GLFW_KEY_CAPS_LOCK,
97  SCROLL_LOCK = GLFW_KEY_SCROLL_LOCK,
98  NUM_LOCK = GLFW_KEY_NUM_LOCK,
99  PRINT_SCREEN = GLFW_KEY_PRINT_SCREEN,
100  PAUSE = GLFW_KEY_PAUSE,
101  F1 = GLFW_KEY_F1,
102  F2 = GLFW_KEY_F2,
103  F3 = GLFW_KEY_F3,
104  F4 = GLFW_KEY_F4,
105  F5 = GLFW_KEY_F5,
106  F6 = GLFW_KEY_F6,
107  F7 = GLFW_KEY_F7,
108  F8 = GLFW_KEY_F8,
109  F9 = GLFW_KEY_F9,
110  F10 = GLFW_KEY_F10,
111  F11 = GLFW_KEY_F11,
112  F12 = GLFW_KEY_F12,
113  F13 = GLFW_KEY_F13,
114  F14 = GLFW_KEY_F14,
115  F15 = GLFW_KEY_F15,
116  F16 = GLFW_KEY_F16,
117  F17 = GLFW_KEY_F17,
118  F18 = GLFW_KEY_F18,
119  F19 = GLFW_KEY_F19,
120  F20 = GLFW_KEY_F20,
121  F21 = GLFW_KEY_F21,
122  F22 = GLFW_KEY_F22,
123  F23 = GLFW_KEY_F23,
124  F24 = GLFW_KEY_F24,
125  F25 = GLFW_KEY_F25,
126  KP_0 = GLFW_KEY_KP_0,
127  KP_1 = GLFW_KEY_KP_1,
128  KP_2 = GLFW_KEY_KP_2,
129  KP_3 = GLFW_KEY_KP_3,
130  KP_4 = GLFW_KEY_KP_4,
131  KP_5 = GLFW_KEY_KP_5,
132  KP_6 = GLFW_KEY_KP_6,
133  KP_7 = GLFW_KEY_KP_7,
134  KP_8 = GLFW_KEY_KP_8,
135  KP_9 = GLFW_KEY_KP_9,
136  KP_DECIMAL = GLFW_KEY_KP_DECIMAL,
137  KP_DIVIDE = GLFW_KEY_KP_DIVIDE,
138  KP_MULTIPLY = GLFW_KEY_KP_MULTIPLY,
139  KP_SUBTRACT = GLFW_KEY_KP_SUBTRACT,
140  KP_ADD = GLFW_KEY_KP_ADD,
141  KP_ENTER = GLFW_KEY_KP_ENTER,
142  KP_EQUAL = GLFW_KEY_KP_EQUAL,
143  LEFT_SHIFT = GLFW_KEY_LEFT_SHIFT,
144  LEFT_CONTROL = GLFW_KEY_LEFT_CONTROL,
145  LEFT_ALT = GLFW_KEY_LEFT_ALT,
146  LEFT_SUPER = GLFW_KEY_LEFT_SUPER,
147  RIGHT_SHIFT = GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT,
148  RIGHT_CONTROL = GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL,
149  RIGHT_ALT = GLFW_KEY_RIGHT_ALT,
150  RIGHT_SUPER = GLFW_KEY_RIGHT_SUPER,
151  MENU = GLFW_KEY_MENU,
152 
153  LAST = GLFW_KEY_LAST,
154 };
155 
156 } // namespace yage
157 
158 #ifdef _WIN32
159 #ifdef YAGE_DELETE_TMP
160 #define DELETE YAGE_DELETE_TMP
161 #undef YAGE_DELETE_TMP
162 #endif
163 #endif
key
Definition: input.h:25